API JavaScript
Importez api.js dans votre HTML :
html
<script type="module">
import { MC } from '/api.js';
</script>Référence
js
// Config & paramètres
MC.getConfig(); // → LauncherConfig
MC.getSettings(); // → Settings
MC.saveSettings(settings); // → void
MC.getDefaultDir(); // → string (chemin %APPDATA%/... par défaut)
MC.getVersion(); // → string (version de l'application)
// Installation
MC.getInitStatus(); // → InitStatus (java_ok, instances[] avec installed/running)
MC.runSetup(); // → void (télécharge Java, le jeu et les mods déclarés)
// Jeu
MC.verify(instanceId); // → void (vérifie les fichiers et les mods déclarés)
MC.play(instanceId); // → void (lance le jeu)
MC.stop(instanceId); // → void (arrête le processus du jeu)
MC.getRunning(); // → string[] (ids des instances en cours)
MC.isRunning(instanceId); // → boolean
// Mods (par instance)
MC.mods.list(instanceId); // → ModInfo[]
MC.mods.add(instanceId, url, fileName?); // → ModInfo (télécharge un .jar)
MC.mods.remove(instanceId, fileName); // → void
MC.mods.enable(instanceId, fileName); // → void
MC.mods.disable(instanceId, fileName); // → void (renomme en .jar.disabled)
MC.mods.openFolder(instanceId); // ouvre mods/ dans l'explorateur
// Dossiers
MC.openInstanceFolder(instanceId); // ouvre le dossier de l'instance
// Session (session: "custom")
MC.setSession({ username, uuid, access_token });
MC.clearSession();
// Mises à jour
MC.checkUpdate(); // → UpdateInfo | null
MC.doUpdate(url); // → void
// Fenêtre
MC.close(); // ferme l'application
MC.minimize(); // réduit la fenêtre
MC.toggleMaximize(); // maximise/restaure la fenêtre
MC.startDrag(); // déplacement fenêtre (barres de titre custom)
// Événements
MC.on.setupProgress(cb); // cb({ step, current, total, label, error })
MC.on.setupDone(cb); // cb()
MC.on.gameStarting(cb); // cb(instanceId)
MC.on.gameOutput(cb); // cb({ instance_id, text, stderr })
MC.on.gameExit(cb); // cb({ instance_id, code })Les templates TypeScript incluent un src/api.d.ts avec le typage complet de MC et de tous les payloads.